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kicks
vorgeschlagen von RainerSchuster3 years, 1 Monat zuvor

dotnet-forum.de - Unity hat eine Pipeline, die abgearbeitet wird, um ein Objekt zu erzeugen. Das passt auch gut zu dem EVA-Prinzip, das ich in meinem vorherigen Post zu den Compiler-Grundlagen aufgegriffen habe. Es werden also mehrere Verarbeitungsschritte hintereinander ausgeführt, um zum Schluss ein Objekt zu erzeugen.

Wie Francois schön beschreibt, gibt es ein paar zentrale Bestandteile im Container, die zum Erzeugen eines Objektes gebraucht werden.

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